Ludika Studio entwirft spielerische, pädagogisch ausgerichtete Geräte, hauptsächlich kulturelle Serious Games. Für Organisationen, die ihre visuelle Kommunikation durch Spiel stärken möchten, bietet das Studio ein Spektrum an Dienstleistungen an, das von maßgeschneidertem Game Design bis hin zu Schulungen in Gamification reicht. Hier werden wir die technischen und regulatorischen Aspekte detailliert erläutern, die in öffentlichen Präsentationen oft vernachlässigt werden.
Digitale Barrierefreiheit und Serious Games: Anforderungen des RGAA an visuelle Lieferungen
Ein spielerisches Gerät, das in digitaler Form geliefert wird (Webanwendung, interaktives Buch, Touchscreen in der kulturellen Vermittlung), fällt nun unter den Geltungsbereich des European Accessibility Act, der seit dem 28. Juni 2025 gilt. Kleinunternehmen, die Dienstleistungen anbieten, sind davon ausgenommen, aber der Auftraggeber bleibt verantwortlich für die Konformität des Liefergegenstands, sobald er ihn der Öffentlichkeit zugänglich macht.
Der RGAA, das französische Referenzdokument, legt 106 Kriterien fest, die auf 13 Themen verteilt sind. Bei einem Serious Game betreffen die kritischen Punkte die textuellen Alternativen zu jedem visuellen Element (Karten, Chips, Szenario-Illustrationen), die Navigation über die Tastatur in interaktiven Schnittstellen und den Farbkontrast auf den Spielseiten.
Konkret bedeutet dies, dass ein Studio, das ein Online-Spiel ohne Barrierefreiheitsdeklaration oder Beschreibung der zugänglichen Funktionsweise liefert, seinen Kunden einem Konformitätsmangel aussetzt. Wir empfehlen, bereits im Lastenheft ein teilweises RGAA-Audit zu verlangen, das mindestens die Themen “Bilder”, “Farben” und “Navigation” abdeckt.

Unter den Dienstleistungen von Ludika Studio stellt die Erstellung maßgeschneiderter Serious Games das Kerngeschäft dar, aber die Unterstützung im Vorfeld (Bedarfsanalyse, pädagogische Szenarien, Prototyping) bestimmt die Qualität des Endprodukts.
Pädagogisches Game Design: Spielmechaniken und maßgeschneiderte Szenarien
Gamification beschränkt sich nicht darauf, Punkte und Abzeichen auf bestehenden Inhalten zu platzieren. Ein effektives Serious Game basiert auf der Ausrichtung zwischen spielerischer Mechanik und pädagogischem Ziel. Ein Ermittlungsspiel, das die Geschichte eines Kulturerbes vermitteln soll, nutzt nicht die gleichen Mechanismen wie eine interne Sensibilisierungskampagne in einem Unternehmen.
Ludika Studio stützt sich auf den Rahmen des DU “Lernen durch Spiel” der INSPE von Lille, um seine Geräte zu strukturieren. Der Entwicklungsprozess folgt einer iterativen Logik:
- Audit-Phase: Identifizierung der zu vermittelnden Botschaften, der Zielgruppe (neue oder erfahrene Spieler) und der materiellen Einschränkungen (physische Box, Bildschirm, Museumsraum).
- Prototyping-Phase: Erstellung einer testbaren Alpha-Version mit kurzen Szenarien und vereinfachten Mechaniken, um das Engagement zu validieren, bevor die endgültige Ausgabe produziert wird.
- Produktionsphase: grafische Entwicklung, Erstellung der Regeln, Herstellung der Komponenten (Karten, Chips, Spielbretter) oder digitale Entwicklung je nach gewähltem Medium.
Der Unterschied zwischen einem funktionierenden spielerischen Werkzeug und einem vergessenen Gadget liegt oft in der Qualität des Prototypings. Ein Test mit einer kleinen Gruppe von Spielern ermöglicht es, Szenarien zu identifizieren, die nicht funktionieren, bevor das Produktionsbudget in Anspruch genommen wird.
Murder Party und Ermittlungsspiele: Schwierigkeit kalibrieren
Murder Parties sind ein beliebtes Format bei kulturellen Institutionen. Die klassische Falle besteht darin, das Szenario mit Hinweisen zu überladen, um einen Mangel an Spielmechanik auszugleichen. Ein gutes Ermittlungsszenario beschränkt die falschen Fährten auf zwei oder drei und strukturiert den Fortschritt um steigende Schwierigkeitsgrade.
Die Anzahl der Spieler hat direkten Einfluss auf das Design. Ab mehr als zehn Teilnehmern muss das Hinweissystem dupliziert oder in autonome Teams unterteilt werden, um Leerlaufzeiten zu vermeiden. Dies ist ein Parameter, der bereits in der Audit-Phase festgelegt werden sollte, nicht während der Entwicklungsphase.

Schulung in Gamification: Methode statt Produkt übertragen
Die internen Teams in Gamification zu schulen, kostet weniger, als für jede Kampagne ein neues Spiel zu bestellen. Ludika Studio bietet Schulungen für kulturelle Vermittler, pädagogische Teams und Kommunikationsverantwortliche an, die das Spiel in ihre Praxis integrieren möchten.
Der Inhalt dieser Schulungen deckt die Grammatik des Game Designs (Feedback-Schleifen, Fortschrittskurven, Belohnungssysteme) ab, die auf nicht-spielerische Kontexte angewendet wird. Ziel ist es, die Teilnehmer in die Lage zu versetzen, eigenständig leichte Geräte zu erstellen: gescriptete Quizze, gamifizierte Pfade, Animationsmaterialien.
Das Format variiert je nach Auftraggeber. Eine kurze Sitzung von einem Tag reicht aus, um die methodologischen Grundlagen zu legen. Eine Begleitung über mehrere Wochen ermöglicht es, gemeinsam mit dem geschulten Team einen funktionalen Prototyp zu entwickeln.
Bewertung spielerischer Geräte: den tatsächlichen Einfluss auf die Kommunikation messen
Ein Serious Game ohne Erfolgskriterien zu liefern, entspricht dem Start einer Kommunikationskampagne ohne messbares Ziel. Wir beobachten, dass die meisten Gamification-Projekte die Bewertungsphase vernachlässigen, obwohl diese die Investition gegenüber den Entscheidungsträgern rechtfertigt.
Die relevanten Metriken hängen vom Kontext ab:
- In der kulturellen Vermittlung: Abschlussquote des Pfades, Zeit, die in jeder Phase verbracht wird, qualitative Rückmeldungen der Teilnehmer.
- In der internen Kommunikation: Teilnahmequote, Wissensentwicklung, gemessen durch einen Pre-Test und einen Post-Test.
- In der Edition (Spielbuch, Spielbox): Verkaufs- oder Downloadzahlen, Rückmeldungen zu den Vertriebsseiten, Wiederspielrate.
Ein Bewertungsprotokoll wird vor der Spielkonzeption festgelegt, nicht danach. Es bestimmt die Wahl der Mechaniken: Wenn das Ziel darin besteht, einen Wissenstransfer zu messen, muss das Spiel Punkte zur Überprüfung in seinen Ablauf integrieren.

Das Dienstleistungsangebot von Ludika Studio umfasst somit einen vollständigen Zyklus, von der anfänglichen Prüfung bis zur Nachbewertung. Für kulturelle oder Bildungseinrichtungen, die ein Projekt für ein Serious Game finanzieren möchten, bleibt die zentrale Frage dieselbe: welches Verhalten oder welches Wissen soll das Gerät beim Spieler verändern? Solange diese Antwort nicht klar formuliert ist, sollte die Entwicklung nicht beginnen.



